TERCER PARCIAL VALOR:30%.
BLOQUE A EVALUAR:
BLOQUE 5.- ESTABLECES LA INFLUENCIA DE INTERNET EN LA SOCIEDAD Y CULTURA ACTUALES.
OBJETOS DE APRENDIZAJE: INTERNET.
ESTRUCTURA DISCURSIVA DEL INTERNET.
EN LA ESCRITURA DEL HIPERTEXTO,ES DECIR, LA INFORMACIÓN DE INTERNET, SE ROMPE LA SECUENCIA DE LA ESCRITURA TRADICIONAL, YA QUE NO HAY UN ORDEN DE LECTURA PREESTABLECIDO.
TERMINOLOGÍA
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DEFINICIÓN
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PROCESO COMUNICATIVO
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ESTRUCTURA DISCURSIVA DE INTERNET
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EMISOR
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ENUNCIADOR
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ES QUIEN PONE EN MANOS DEL
ENUNCIATARIO, ESPACIOS ALTERNATIVOS DE CIRCULACIÓN O ALGUNA OTRA INFORMACIÓN.
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RECEPTOR
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ENUNCIATARIO
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ES QUIEN RECIBE LA INFORMACIÓN Y DECIDE
QUÉ PÁGINA TRANSITAR EN LA RED, QUEDANDO EN MANOS DE ÉSTE.
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MENSAJE
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HIPERTEXTO
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SE REFIERE A UN TIPO DE TEXTO
ELECTRÓNICO, UNA TECNOLOGÍA INFORMATIVA, UN MODO DE EDICIÓN.
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BLOQUE 5.- ESTABLECES LA INFLUENCIA DE INTERNET EN LA SOCIEDAD Y CULTURA ACTUALES.
CARACTERÍSTICAS DEL INTERNET.
1.- (H) NO EXISTE UN NÚCLEO, LA RED SE VA EXTENDIENDO SIN LA DEPENDENCIA DE UNA UBICACIÓN. ESTA GARANTIZA QUE SI UNA PARTE DE LA RED FALLA SOLO AFECTA A UNA SOLA SERIE DE MÁQUINAS Y NO AL RESTO. NO DEPENDE A NINGÚN PARTICULAR ESTADO, EMPRESA O SIMILAR.
2.- (G) NO EXISTE UNA ESTRUCTURA PIRAMIDAL JERÁRQUICA A LA HORA DE CONECTARSE. UN USUARIO TIENE LOS MISMOS PRIVILEGIOS QUE CUALQUIER OTRA.
3.- (F) CRECE DÍA A DÍA, YA QUE CADA POCOS MESES SE DUPLICA EL NÚMERO YA QUE PERMITE EL ACCESO A TODOS.
4.- (E) DENTRO DE INTERNET NO EXISTE EL CONCEPTO DE ESPACIO LIMITADO.
5.- (D) PERMITE LA INTERACCIÓN DE ORDENADORES EN MUY POCO TIEMPO. EL OBJETIVO ES HACER UNA RED ÁGIL.
6.- (C) NO HABLA DE USUARIOS, SINO DE ORDENADORES.
7.- (B) CUANDO SE OYE LA RADIO SE VE LA TELEVISIÓN O SE LEE LA PRENSA, LA INFORMACIÓN VIAJA EN UN SOLO SENTIDO. DEL MEDIO AL RECEPTOR. EN INTERNET, EL FLUJO ES DOBLE. LA INFORMACIÓN PUEDE VIAJAR DE INTERNET DEL USUARIO Y VICEVERSA O ENTRE USUARIOS.
8.- (A) OFRECE TEXTO, IMÁGENES Y SONIDOS, RADIO, CINE TELEVISIÓN Y PRENSA TELÉFONO Y MÁS SERVICIOS.
TIPOS SITIOS WEB
POR SU AUDIENCIA.
1.- (E) ES UN WEBSITE NORMAL, SIN A) EXTRANET
RESTRICCIONES DE ACCESO B) ESTÁTICOS
C) INTRANET
2.- (A) SON SITIOS LIMITADOS POR EL TIPO D) INTERACTIVOS
DE USUARIOS, POR EJEMPLO LOS E) PÚBLICA
PROVEEDORES DE UNA EMPRESA
O SUS CLIENTES.
3.- (C) SON SITIOS CUYO ACCESO ESTÁ
RESTRINGIDO A UNA EMPRESA U
ORGANIZACIÓN, NORMALMENTE FUNCIONAN
DENTRO DE LAS REDES PRIVADAS.
POR SU DINAMISMO.
4.- (D) EL USUARIO PUEDE INFLUIR SOBRE SU
CONTENIDO, VARIARÁ EN FUNCIÓN DE CADA
USUARIO Y DE LOS OBJETIVOS DE ÉSTE.
NORMALMENTE LAS PÁGINAS SE GENERAN CUANDO
USUARIO LAS SOLICITA.
5.- (B) LOS USUARIOS NO PUEDEN MODIFICAR O AÑADIR
NADA AL SITIO, DE CUYO CONTENIDO SE ENCARGAN
EXCLUSIVAMENTE SUS DISEÑADORES.
MODELOS DE COMUNICACIÓN EN LA INTERNET.
INTERPERSONALES.
1.- (F) UN ÁGIL RIVAL DEL SISTEMA A)CHAT
POSTAL, APARECIÓ EN 1971 POR EL INVENTOR B) FORO
DEL ING. RAY TOMLINSON AL TRABAJAR CON C) SKIPE
ARPANET Y PODER DEJAR UN MENSAJE EN LA D) JUEGOS EN
COMPUTADORA DEL OTRO ESCOGIÓ EL SÍMBOLO RED.
@ (ARROBA) PARA SEPARAR EL NOMBRE DEL E) E-MAIL.
USUARIO DEL NOMBRE DE SU RED. ES ÚTIL F) GRUPOS DE
COMPARADO CON EL CORREO ORDINARIO,PUES ES NOTICIAS.
MUY BARATO Y RÁPIDO.
2.- (C) SON LUGARES DÓNDE SE DISCUTEN EN LÍNEA
TEMAS DE INTERÉS (NEWSGROUPS). NORMALMENTE
SON MENSAJES DE TEXTO QUE LOS AUTORES COLOCAN,
DÓNDE OTRAS PERSONAS LOS PUEDEN LEER Y DÓNDE
PUEDEN CONTESTAR A ELLOS, LOS MENSAJES SUELEN
SER TEMÁTICOS.
3.- (A) SON INSTANTÁNEOS. EN UNA SALA DE CONVERSACIÓN
LAS RESPUESTAS ESCRITAS APARECEN INSTANTÁNEAMENTE
EN LAS PANTALLAS DE LAS COMPUTADORAS DE TODOS LOS
PARTICIPANTES. SE ASEMEJA A LA CONVERSACIÓN FRENTE A
FRENTE. SE HAN INVENTADO UNA SERIE DE SIGNOS TIPOGRÁ-
FICOS E ICONOGRÁFICOS (EMOTICONS).
4.- (B) APLICACIÓN EN WEB QUE LE DA SOPORTE A LA DISCUSIÓN
EN LÍNEA. ES UN TIPO DE PIZARRÓN INFORMATIVO QUE SIRVE
CÓMO PUNTO DE REUNIÓN PARA PERSONAS CON INTERESES
COMUNES. NO SE PUEDEN MODIFICAR LOS APORTES DE OTROS
MIEMBROS, LAS DISCUSIONES ESTÁN ANIDADAS.
5.- (E) ENTRETENIMIENTO E INTERACCIÓN CON OTROS USUARIOS
CONECTADOS. POR LO REGULAR SE NECESITA DE UNA CONSOLA
CONECTADA A LA TELEVISIÓN.
6.- (D) APLICACIÓN MÁS POPULAR PARA REALIZAR VIDEO-LLAMADAS.
APARECE EN 2004.
MODELOS DE COMUNICACIÓN EN INTERNET.
1.- (C) BITÁCORA. ES UNA PÁGINA WEB CON A) BUSCADOR
APUNTES FECHADAS EN ORDEN CRONOLÓGICO B) WIKI
EN SENTIDO INVERSO, DE TAL MODO QUE LA C) BLOG-WEBBLOG
ANOTACIÓN MÁS RECIENTE ES LA ÚNICA QUE D) PORTAL
APAREZCA. ES UNA FORMA LIBRE DE EXPRESIÓN,
DE CREACIÓN Y DE COMPARTIR CONOCIMIENTO.
EL AUTOR ESCRIBE Y COMPARTE VIVENCIAS,
AFICIONES PERSONALES E INTERESES PROFESIONALES.
2.- (A) SITIO WEB QUE ESTÁ DIRIGIDO A RESOLVER
NECESIDADES ESPECÍFICAS DE UN GRUPO DE PERSONAS.
ES UN PUERTO O PUNTO DE PARTIDA PARA INICIAR
NUESTRA ACTIVIDAD DE NAVEGACIÓN EN INTERNET, AL
CUAL VISITAMOS CON FRECUENCIA Y AL QUE
GENERALMENTE LLAMAMOS PÁGINAS DE INICIO (CONTIENE
CLIMA, NOTICIAS, INFORMACIÓN, E-MAIL...)
3.- (B) FACILITA LA NAVEGACIÓN Y EL HALLAZGO DE
LA INFORMACIÓN. PROGRAMAS QUE RECORREN LA RED E
INCLUYEN DE FORMA AUTOMÁTICA "TODO CUANTO ENCUENTREN"
RELACIONADOS CON UN TEMA.
4.- (D) SIGNIFICA "RÁPIDO" EN HAWAIANO. ES UN SITIO WEB DE
TRABAJO COLECTIVO (DE MUCHOS AUTORES). CUALQUIER
PERSONA PUEDA EDITAR SUS CONTENIDOS, AUNQUE HAYAN
SIDO CREADOS POR OTRA.
HISTORIA DEL INTERNET.
AÑO
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ACONTECIMIENTO
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550
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SE CREÓ EL PRIMER
SISTEMA DE CORREO AÉREO Y TERRESTRE.
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1605
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BACON CREÓ EL
ALFABETO BINARIO.
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1614
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JOHN NAIPER INVENTÓ
LOS LOGARITMOS.
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1623
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WILHEM SCHIKARD CREÓ
LA PRIMERA COMPUTADORA.
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1726
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JONATHAN SWIFT CREÓ
LA COMPUTADORA DE GULIVER.
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1801
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NACEN LOS PRIMERAS TARJETAS
PERFORADORAS.
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1833
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CHARLES BABBAGE
DISEÑÓ LA PRIMERA COMPUTADORA.
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1860
|
ANTONIO MEUCI INVETÓ
EL PRIMER TELÉFONO.
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1946
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CREAN LA PRIMERAN
COMPUTADORA “ENIAC”.
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1950
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SE DESARROLLA EL
PROYECTO “RAND”.
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1958
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NACE “ARPA” EL ABUELO
DEL INTERNET.
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1960
|
JOSEPH CARL ROBNETT
CREÓ LA PRIMERA RED MUNDIAL.
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1969
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SE INVENTA EL PRIMER
PUNTO DE INTERSECCIÓN DE DATOS.
MANDAN EL PRIMER
MENSAJE.
COMIENZA A FUNCIONAR “ARPANET”
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1970
|
VINTOR CERF UTILIZÓ
POR PRIMERA VEZ LA PALABRA “INTERNET”.
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1971
|
RAY TOMLINSON CREÓ EL
CORREO ELECTRÓNICO.
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1972
|
SE CREA EL PRIMER
VIRUS DE COMPUTADORA.
LLEGA EL PRIMER
ARROBA POR RAY TOMLINSON.
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1973
|
NORSAR SE CONECTO POR
PRIMERA VEZ CON NORUEGA Y CON INGLATERRA.
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1975
|
BILL GATES FUNDA
MICROSOFT.
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1976
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LA REINA ISABEL II DE
INGLATERRA MANDA EL PRIMER MENSAJE.
CRECE APPLE POR STEVE JOBS.
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1978
|
CREAN EL PRIMER “SPAM”.
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1979
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NACEN LOS “EMOTICONES”.
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1981
|
LLEGA LA “PC” DE IBM.
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1982
|
SE CREA EL PRIMER
MOUSE POR DOUGLAS ENGELBART.
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1983
|
LOS VIRUS SE HACEN
PÚBLICOS.
“ARPANET” SE VUELVE
PÚBLICA Y SE CREA LA “MILNET”.
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1984
|
SE CREA EL
CIBERESPACIO.
PRIMER MILLAR DE
SERVIDORES.
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1985
|
SE CREA LA PRIMERA “PC”
MULTIMEDIA.
|
1986
|
VENDEN ACCIONES DE
MICROSOFT.
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1988
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JARKKO OIKARIVEN CREA
EL “IRC”.
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1990
|
NACE EL PRIMER
BUSCADOR “ARCHIE”.
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1991
|
EL TEXTO SE VUELVE
HIPERTEXTO.
LLEGA “LINUX” POR
LINUS TORVALDS.
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1993
|
SALE “MOSAIO”, PRIMER
NAVEGADOR GRÁFICO.
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1994
|
NACE OTRO TÉRMINO “AUTOPISTA”
POR AL GORE.
PRIMER “SPAM”.
PRIMER BUSCADOR
BASADO EN TEXTOS.
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1995
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CREAN NETSCAPE,
PRIMER NAVEGADOR COMERCIAL.
CREARON YAHOO.
AMAZON VENDE SU
PRIMER LIBRO.
NACE EL INTERNET
EXPLORER.
LLEGA ALTAVISTA
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1996
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LLEGA HOTMAIL.
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1997
|
HAY UN MILLON DE
SITIOS EN INTERNET. EN EL SIGLO XX ERAN DOS MILLONES.
LA GUERRA DE LOS
NAVEGADORES.
SE CREARON LOS BLOGS.
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1998
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LLEGA GOOGLE.
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1999
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ATACA EL VIRUS “MELISSA”.
NAPSTER SE HACE ESCUCHAR
NACE MESSENGER Y
BLOGGER.
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2000
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EXISTEN 20 MILLONES
DE SITIOS.
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2001
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NACE WIKIPEDIA.
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2003
|
NACE .KIDS DEDICADO
PARA LOS NIÑOS, TAMBIÉN BAJAR MÚSICA YA ES LEGAL.
UNA SEGUNDA VIDA PARA
TODOS.
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2004
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FACEBOOK MUESTRA LA
CARA.
NACE “FLICKR”.
NACE “G-MAIL”.
NACE “MOZILA FIREFOX”.
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2005
|
NACE “YOUTUBE”.
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2006
|
HAY MIL CIEN MILLONES
DE SITIOS.
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2007
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NACE EL IPHONE.
|
ALUMNOS:
JÉSSICA VIANEY ESCOBAR GARCÍA.
GIOVANA ANDREA ESPINOZA MERINO.
CLAUDIA ESPINOZA TORRES.
ALAN GONZÁLEZ HEREDIA.
ISMARI MORALES LÓPEZ.
VICTOR MANUEL PEDRO ROSALES.
LUIS DAVID TOLEDO RÍOS.
LIDIA LESLY VILLANUEVA GARCÍA.
CLAUDIA IVETH VÁZQUEZ DIONISIO
ISMARI MORALES LÓPEZ.
VICTOR MANUEL PEDRO ROSALES.
LUIS DAVID TOLEDO RÍOS.
LIDIA LESLY VILLANUEVA GARCÍA.
CLAUDIA IVETH VÁZQUEZ DIONISIO